Socket网络编程
Socket(套接字)是一种网络通信的端点,是用于不同主机间进行网络通信的编程接口。在Unix系统中,Socket起源于“一切皆文件”的哲学,网络通信可以像文件操作一样,通过“打开-读写-关闭”的模式进行。Socket分为流套接字和数据报套接字,前者基于TCP协议,提供可靠的、面向连接的数据传输,适用于网页浏览和文件传输等应用;后者基于UDP协议,提供无连接的、尽最大努力的数据传输,适用于视频通话和在线游戏等实时应用。端口号用于区分同一主机上的不同应用程序,每个Socket在创建时需绑定一个特定端口号,以确保数据能正确传输到对应的应用。Socket编程包括创建套接字、绑定地址、监听连接、接受连接、建立连接、数据传输和关闭套接字等基本操作,使得应用程序能够在网络中进行高效通信。 客户/服务器模式 在TCP/IP网络应用中,通信通常采用客户/服务器(Client/Server, C/S)模式。服务器等待并处理客户端请求,客户端发起服务请求并接收响应。 服务器端流程: 打开通信通道并在特定端口等待客户端请求。 接收到客户端请求后,处理请求并发送应答。 处理并发请求时,创建新进程处理每个客户端....